Crowdfunding – เครื่องมือใหม่สำหรับกีฬาและการพัฒนา?

Crowdfunding - เครื่องมือใหม่สำหรับกีฬาและการพัฒนา?

ในสภาพแวดล้อมที่การหาเงินทุนสำหรับโครงการเป็นสิ่งที่ท้าทาย การระดมทุนคราวด์ฟันดิ้งสามารถเปิดประตูใหม่ได้ แพลตฟอร์มใดบ้างที่พร้อมใช้งาน และเราจะใช้ประโยชน์สูงสุดจากแพลตฟอร์มเหล่านี้ได้อย่างไร 

การหาเงินทุนเพื่อเริ่มโครงการหรือจัดกิจกรรมอาจเป็นเรื่องยากในปัจจุบัน 

งบประมาณที่ได้รับมอบหมายจากภาคการพัฒนากำลังลดลง ซึ่งอาจก่อให้เกิดการแข่งขันที่ไม่ต้องการระหว่างผู้ดำเนินการในภาคส่วน ระยะห่างจากสาธารณชน หรือการขาดความโปร่งใส สำหรับประชาชนทั่วไป การริเริ่มโครงการใหม่อาจดูซับซ้อนเนื่องจากขั้นตอนการบริหาร ความยากลำบากในการระดมทุน และการขาดการประชาสัมพันธ์ เมื่อต้องเผชิญกับอุปสรรคเหล่านี้ การระดมทุนจากคราวด์ฟันดิ้งจึงนำเสนอวิธีใหม่ในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ทำไมต้องคราวด์ฟันดิ้ง?การระดมทุนเป็นวิธีการจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการโดยการเข้าถึง “ฝูงชน” โดยปกติแล้วจะเสนอบางสิ่งเพื่อเป็นการตอบแทนการบริจาค การแลกเปลี่ยนนี้อาจแตกต่างกันไปตามจำนวนเงินที่จ่าย และสามารถอยู่ในรูปแบบต่างๆ: ขอบคุณส่วนบุคคล ไปรษณียบัตร การประชุม ฯลฯ ผลประโยชน์มากมายเกิดขึ้นจากวิธีการระดมทุนนี้รวมถึงการติดต่อโดยตรงระหว่างผู้จัดงานและผู้มีส่วนร่วม การมองเห็นที่ดีขึ้นด้วย เครือข่ายสังคมออนไลน์ และอนุญาตให้ผู้มีส่วนร่วมติดตาม

ความคืบหน้าของโครงการในลักษณะที่โปร่งใสมากขึ้น แพลตฟอร์มของการจัดหาเงินทุนเพื่อความร่วมมือเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นแบบออนไลน์ ทำให้เข้าถึงได้ง่าย แต่ยังปรากฏว่ามีสื่อที่แข็งแกร่งกว่าแคมเปญระดมทุนแบบเดิม แพลตฟอร์มการระดมทุนบางส่วนมุ่งเน้นไปที่โครงการกีฬาเป็นหลัก: sportfunder.comและmakeachamp.comเป็นผู้นำในตลาด นักแสดงหลายคนเช่นนักกีฬาสมัครเล่นสามารถพบได้บนแพลตฟอร์มเหล่านี้ แต่ยังรวมถึงนักกีฬาระดับสูงในการค้นหาเงินทุนสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอในฤดูร้อนนี้ แพลตฟอร์มเหล่านี้มีไว้สำหรับนักกีฬาโดยเฉพาะ แต่มีความคิดริเริ่มมากมายที่เชื่อมโยงกับการพัฒนา ตัวอย่างในด้านกีฬาและการพัฒนา การบรรลุผลสำเร็จของแคมเปญโดยใช้คราวด์ฟันดิ้งนั้นต้องมีการลงทุน เช่นเดียวกับการระดมทุนใดๆ เผยแพร่เรื่องราว แสดงบางอย่างเกี่ยวกับโครงการโดยใช้วิดีโอ เสนอสิ่งจูงใจดั้งเดิมสำหรับการบริจาค… มีหลายวิธีในการดำเนินการแคมเปญคราวด์ฟันดิ้งที่

ประสบความสำเร็จ ด้านล่างนี้คือสองตัวอย่างที่บรรลุเป้าหมาย

ของขวัญอำลาโรงเรียนมัธยมของเจคหลังจากตาบอดตั้งแต่อายุ 9 ขวบเนื่องจากโรคทางพันธุกรรม เจคต้องเรียนรู้วิธีการเล่นกีฬาโดยที่เขาไม่สามารถมองเห็นได้ เขาเข้าเรียนที่ Florida School for the Deaf and Blind ซึ่งจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นให้เขาเพื่อคงความกระฉับกระเฉงในกรีฑาต่อไป เพื่อเป็นการขอบคุณโรงเรียนของเขา Jake ระดมเงินโดยใช้แพลตฟอร์ม gofundme.com ด้วยการวิ่งมาราธอนแบบเต็มความยาว เขาระดมทุนได้ 10,100 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับโรงเรียนของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กตาบอดและคนหูหนวกคนอื่นๆ จะได้รับโอกาสในการเล่นกีฬาวิ่ง 250 กม. เพื่อเพิ่มพลังให้ผู้หญิงและเด็กผู้หญิงผ่านกีฬาวิ่งฟรีในปี 2015 เพื่อนห้าคนจากนิวซีแลนด์ระดมเงินให้กับองค์กร Free to Run โดยใช้แพลตฟอร์ม youcaring.com เพื่อนๆ ใช้การเข้าร่วมแข่ง 250 กม. Racing the Planet Ecuador เพื่อปลุกจิตสำนึกและ 10,660 USD สำหรับองค์กร Free to Run เปิดโอกาสให้ผู้หญิงจากชุมชนที่ได้รับผลกระทบจาก

ความขัดแย้งได้สัมผัสกับกีฬาที่ปฏิเสธไม่ให้พวกเขาเห็นนอกจากนี้ บุคคลอาจมีส่วนร่วมในการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดขณะเล่นเกมกระดาน และผู้เล่นมักจะมีโอกาสรวบรวมและเข้าร่วมในกิจกรรมที่สนุกสนานกับผู้อื่น ในการอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนหนุ่มสาวจากภูมิภาคต่างๆ ในโลกผ่านเทคโนโลยีใหม่ปัจจัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่สามารถปรับปรุงเครือข่ายทางสังคมของบุคคลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมระหว่างผู้ที่มีภูมิหลังทางการศึกษาและสังคมที่แตกต่างกันนอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นอีกด้วยว่าเกมกระดานอาจช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎและนั่งอยู่กับที่เป็นเวลาหนึ่ง ซึ่งอาจทำให้เด็กมีสมาธิเพิ่มขึ้น และสามารถปรับปรุงการศึกษาด้านสุขภาพโดยการกระตุ้นความสนใจและแรงจูงใจของผู้เล่น 

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของกีฬาสำหรับสถาบันพัฒนาคือความยั่งยืนของผลกระทบของโครงการของพวกเขา นั่นคือเหตุผลที่การขยายความคิดของผู้รับผลประโยชน์จากโครงการดังกล่าวเป็นสิ่งสำคัญ และสามารถใช้เกมกระดานเพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับเดิมพันของการพัฒนาที่แท้จริงและยั่งยืนคติพจน์ภาษาละติน “mens sana in corpore sano” จิตใจที่แข็งแรงในร่างกายที่แข็งแรงเป็นที่รู้จักกันดี แนวคิดคือการคำนึงถึงเกมทางปัญญาอย่างจริงจังควบคู่ไปกับการออกกำลังกายในขณะออกแบบโครงการที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและการพัฒนา เนื่องจากอาจส่งผลกระทบมากกว่าที่คุณคิด ในโลกยุคโลกาภิวัตน์และโลกาภิวัตน์ที่ผู้คนถูกตัดขาดจากโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆ โลกไฮเปอร์เรียลตามที่ Jean Baudrillard อธิบาย เกมเหล่านั้นอาจช่วยให้คนรุ่นต่างๆ ได้เชื่อมต่อกับโลกธรรมชาติ อีกครั้ง และช่วยให้ผู้คนเป็นผู้มีบทบาทในการเปลี่ยนแปลงและการพัฒนาใน ชุมชนของพวกเขา